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draft/0129
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 82cc11b55a | |||
| 57b6071008 |
@@ -4,18 +4,18 @@ use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
|
|||||||
use sdl2::pixels::Color;
|
use sdl2::pixels::Color;
|
||||||
use sdl2::{render::Canvas, video::Window, VideoSubsystem};
|
use sdl2::{render::Canvas, video::Window, VideoSubsystem};
|
||||||
|
|
||||||
use rand::prelude::*;
|
use crate::game_state::GameState;
|
||||||
|
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||||||
pub struct Caster {
|
pub struct Caster {
|
||||||
projection_plane: Canvas<Window>,
|
projection_plane: Canvas<Window>,
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||||||
title: &'static str,
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_title: &'static str,
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||||||
width: u32,
|
_width: u32,
|
||||||
height: u32,
|
_height: u32,
|
||||||
}
|
}
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impl Caster {
|
impl Caster {
|
||||||
pub fn init(
|
pub fn init(
|
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video_subsystem: &VideoSubsystem,
|
video_subsystem: VideoSubsystem,
|
||||||
win_title: &'static str,
|
win_title: &'static str,
|
||||||
win_width: u32,
|
win_width: u32,
|
||||||
win_height: u32,
|
win_height: u32,
|
||||||
@@ -31,69 +31,23 @@ impl Caster {
|
|||||||
|
|
||||||
Ok(Self {
|
Ok(Self {
|
||||||
projection_plane: canvas,
|
projection_plane: canvas,
|
||||||
title: win_title,
|
_title: win_title,
|
||||||
width: win_width,
|
_width: win_width,
|
||||||
height: win_height,
|
_height: win_height,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn update(&mut self) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
|
pub fn update(&mut self, gamestate: &GameState) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
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||||||
let mut rng = rand::thread_rng();
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||||||
let mut d_x = rng.gen_range(1..=5);
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let mut d_y = rng.gen_range(1..=5);
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let mut cur_x = rng.gen_range(0..=800);
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||||||
let mut cur_y = rng.gen_range(0..=600);
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||||||
let mut ball_color = Color::RGB(
|
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||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
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||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
);
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||||||
|
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||||||
self.projection_plane.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
|
self.projection_plane.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
|
||||||
self.projection_plane.clear();
|
self.projection_plane.clear();
|
||||||
self.projection_plane
|
self.projection_plane.filled_circle(
|
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.filled_circle(cur_x, cur_y, 10, ball_color)?;
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gamestate.player().position().x,
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|
gamestate.player().position().y,
|
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10,
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||||||
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gamestate.player().get_color().to_owned(),
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)?;
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self.projection_plane.present();
|
self.projection_plane.present();
|
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cur_x += d_x;
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||||||
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if cur_x < 0 {
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cur_x = 0;
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||||||
ball_color = Color::RGB(
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||||||
rng.gen_range(0..=255),
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||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
);
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||||||
d_x = rng.gen_range(1..=5);
|
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||||||
} else if cur_x > 800 {
|
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cur_x = 800;
|
|
||||||
ball_color = Color::RGB(
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
);
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||||||
d_x = rng.gen_range(-5..=-1);
|
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}
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cur_y += d_y;
|
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||||||
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if cur_y < 0 {
|
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cur_y = 0;
|
|
||||||
ball_color = Color::RGB(
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
);
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||||||
d_y = rng.gen_range(1..=5);
|
|
||||||
} else if cur_y > 600 {
|
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||||||
cur_y = 600;
|
|
||||||
ball_color = Color::RGB(
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
rng.gen_range(0..=255),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
d_y = rng.gen_range(-5..=-1);
|
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||||||
}
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Ok(())
|
Ok(())
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
20
vash_caster/src/event_handler.rs
Normal file
20
vash_caster/src/event_handler.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
use sdl2::event::Event;
|
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|
use sdl2::keyboard::Keycode;
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use sdl2::EventPump;
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use crate::game_state::GameState;
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pub fn process_events(event_pump: &mut EventPump, game_state: &mut GameState) {
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|
for event in event_pump.poll_iter() {
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|
match event {
|
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|
Event::Quit { .. }
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| Event::KeyDown {
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|
keycode: Some(Keycode::Escape),
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|
..
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} => {
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|
game_state.set_running(false);
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}
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|
_ => {}
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
82
vash_caster/src/game_state.rs
Normal file
82
vash_caster/src/game_state.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
|||||||
|
use rand::prelude::*;
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|
mod player;
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use self::player::Player;
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pub struct GameState {
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player: Player,
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running: bool,
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|
pub rng: ThreadRng,
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}
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impl GameState {
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pub fn init() -> Self {
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let mut new_rng = rand::thread_rng();
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|
Self {
|
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|
player: Player::init(new_rng.gen_range(0..800), new_rng.gen_range(0..600), 0.0),
|
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|
running: true,
|
||||||
|
rng: new_rng,
|
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|
}
|
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|
}
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|
pub fn update(&mut self) {
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self.player.set_position(
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|
self.player.position().x + self.player.dx(),
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|
self.player.position().y,
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|
);
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||||||
|
if self.player.position().x < 0 {
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||||||
|
self.player.set_position(0, self.player.position().y);
|
||||||
|
self.player.set_color(
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
self.player.set_dx(self.rng.gen_range(1..=5));
|
||||||
|
} else if self.player.position().x > 800 {
|
||||||
|
self.player.set_position(800, self.player.position().y);
|
||||||
|
self.player.set_color(
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
self.player.set_dx(self.rng.gen_range(-5..=-1));
|
||||||
|
}
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|
|
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|
self.player.set_position(
|
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|
self.player.position().x,
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|
self.player.position().y + self.player.dy(),
|
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|
);
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|
if self.player.position().y < 0 {
|
||||||
|
self.player.set_position(self.player.position().x, 0);
|
||||||
|
self.player.set_color(
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
self.player.set_dy(self.rng.gen_range(1..=5));
|
||||||
|
} else if self.player.position().y > 600 {
|
||||||
|
self.player.set_position(self.player.position().x, 600);
|
||||||
|
self.player.set_color(
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
self.rng.gen_range(0..=255),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
self.player.set_dy(self.rng.gen_range(-5..=-1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
pub fn player(&self) -> &Player {
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|
&self.player
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|
}
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|
pub fn running(&self) -> bool {
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self.running
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|
}
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|
pub fn set_running(&mut self, is_running: bool) {
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|
self.running = is_running;
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
56
vash_caster/src/game_state/player.rs
Normal file
56
vash_caster/src/game_state/player.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
use sdl2::pixels::Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::Position;
|
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|
pub struct Player {
|
||||||
|
pos: Position,
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|
dx: i16,
|
||||||
|
dy: i16,
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|
_rot: f32,
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|
color: Color,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
impl Player {
|
||||||
|
pub fn init(x_pos: i16, y_pos: i16, rotation: f32) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
pos: Position { x: x_pos, y: y_pos },
|
||||||
|
dx: 1,
|
||||||
|
dy: 1,
|
||||||
|
_rot: rotation,
|
||||||
|
color: Color::RGB(255, 0, 0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn position(&self) -> &Position {
|
||||||
|
&self.pos
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn get_color(&self) -> &Color {
|
||||||
|
&self.color
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
pub fn set_position(&mut self, new_x: i16, new_y: i16) {
|
||||||
|
self.pos.x = new_x;
|
||||||
|
self.pos.y = new_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn set_color(&mut self, r: u8, g: u8, b: u8) {
|
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|
self.color = Color::RGB(r, g, b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
pub fn set_dx(&mut self, new_dx: i16) {
|
||||||
|
self.dx = new_dx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn set_dy(&mut self, new_dy: i16) {
|
||||||
|
self.dy = new_dy;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn dx(&self) -> i16 {
|
||||||
|
self.dx
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn dy(&self) -> i16 {
|
||||||
|
self.dy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -4,8 +4,10 @@ extern crate sdl2;
|
|||||||
mod caster;
|
mod caster;
|
||||||
use caster::Caster;
|
use caster::Caster;
|
||||||
|
|
||||||
use sdl2::event::Event;
|
mod game_state;
|
||||||
use sdl2::keyboard::Keycode;
|
use game_state::GameState;
|
||||||
|
|
||||||
|
mod event_handler;
|
||||||
|
|
||||||
use std::error::Error;
|
use std::error::Error;
|
||||||
use std::time::Duration;
|
use std::time::Duration;
|
||||||
@@ -13,27 +15,23 @@ use std::time::Duration;
|
|||||||
pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
|
pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
|
||||||
let sdl_context = sdl2::init()?;
|
let sdl_context = sdl2::init()?;
|
||||||
let video_subsystem = sdl_context.video()?;
|
let video_subsystem = sdl_context.video()?;
|
||||||
|
|
||||||
let mut caster = Caster::init(&video_subsystem, "Vash Caster", 800, 600)?;
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut event_pump = sdl_context.event_pump()?;
|
let mut event_pump = sdl_context.event_pump()?;
|
||||||
|
|
||||||
'running: loop {
|
let mut gamestate = GameState::init();
|
||||||
for event in event_pump.poll_iter() {
|
let mut caster = Caster::init(video_subsystem, "Vash Caster", 800, 600)?;
|
||||||
match event {
|
|
||||||
Event::Quit { .. }
|
|
||||||
| Event::KeyDown {
|
|
||||||
keycode: Some(Keycode::Escape),
|
|
||||||
..
|
|
||||||
} => break 'running,
|
|
||||||
_ => {}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
caster.update()?;
|
while gamestate.running() {
|
||||||
|
event_handler::process_events(&mut event_pump, &mut gamestate);
|
||||||
|
gamestate.update();
|
||||||
|
caster.update(&gamestate)?;
|
||||||
|
|
||||||
::std::thread::sleep(Duration::new(0, 1_000_000_000u32 / 144));
|
::std::thread::sleep(Duration::new(0, 1_000_000_000u32 / 144));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Ok(())
|
Ok(())
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Position {
|
||||||
|
x: i16,
|
||||||
|
y: i16,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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