mod wadutils; fn main() { let wad_file = wadutils::load_wad("WADs/doom1.wad"); println!( "WAD Path: {} Header: Identifier: {} Lump Count: {} Initial Offset: {}", wadutils::get_wad_path(&wad_file), wadutils::get_wad_type(&wad_file), wadutils::get_num_lumps(&wad_file), wadutils::get_init_offset(&wad_file) ); }